2000年,中國(guó)一紙禁令關(guān)上了國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)的大門;14年后的上海自貿(mào)區(qū)中,禁令解除,微軟成了第一家正式在中國(guó)發(fā)售游戲主機(jī)的廠商。一時(shí)間沸沸揚(yáng)揚(yáng),有人甚至認(rèn)為這將為中國(guó)的游戲市場(chǎng)迎來(lái)和沐春風(fēng),中國(guó)游戲行業(yè)破冰或許就在此時(shí)。但是很多業(yè)內(nèi)人士很淡定,在他們看來(lái),中國(guó)游戲行業(yè)的真正“破冰”,還遠(yuǎn)沒有到來(lái)。
對(duì)游戲行業(yè)改變較小
“破冰?冰還厚著呢?!敝袊?guó)游戲平臺(tái)3DM創(chuàng)始人宿菲菲半開玩笑地向北京晨報(bào)記者說(shuō),無(wú)論是微軟還是索尼,正式登陸中國(guó)開賣游戲主機(jī),恐怕并沒有業(yè)界期待得那么美好。在熱鬧喧囂的背后,似乎禁錮在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上的冰層,沒這么容易去除。
在宿菲菲看來(lái),游戲行業(yè)的春天遠(yuǎn)未到來(lái)?!爸袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)需要解決的問(wèn)題很多,游戲工業(yè)技術(shù)的落后、游戲引進(jìn)難等問(wèn)題,都讓對(duì)游戲主機(jī)開放的政策減力不少。”她甚至認(rèn)為,等到這股Xbox One的宣傳熱勁一過(guò),恐怕就沒有人再會(huì)想起國(guó)行的事了。
易觀國(guó)際分析師顧浩一也認(rèn)為,無(wú)論是Xbox One還是PS4的進(jìn)入,盡管讓中國(guó)市場(chǎng)重新重視了游戲產(chǎn)業(yè),但對(duì)于游戲行業(yè)本身的改變較小。
“唯一從中受益的行業(yè),可能就只有電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈了?!鳖櫤埔恍χf(shuō),智能電視的誕生,讓客廳更具備了游戲和互動(dòng)的功能,在機(jī)頂盒里面放入一些小游戲,在電視上就能夠享受游戲,這可能是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。目前,歌華等機(jī)頂盒廠商均在研制相關(guān)產(chǎn)業(yè)。顧浩一預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域可能將像手機(jī)游戲一樣,進(jìn)入一個(gè)快速發(fā)展期。
硬件軟件應(yīng)一同進(jìn)入
“無(wú)論是微軟還是索尼,無(wú)論是Xbox One還是PS4,現(xiàn)在進(jìn)入中國(guó)的僅僅是硬件,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!敝袊?guó)游戲平臺(tái)3DM創(chuàng)始人宿菲菲向北京晨報(bào)記者坦言,現(xiàn)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)沒到“破冰”,打開國(guó)門讓硬件進(jìn)來(lái)對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)并不能達(dá)到很好的促進(jìn)效果。
實(shí)際上,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)潛力不小。根據(jù)最新的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將近500億元,游戲市場(chǎng)總產(chǎn)值幾乎是電影票房的4倍。其中,電腦游戲仍為主流,撐起半壁江山,手機(jī)游戲和頁(yè)面游戲則均分剩下市場(chǎng)。
“據(jù)我估計(jì),中國(guó)主機(jī)游戲的潛力市場(chǎng)至少也有70億元到80億元,與現(xiàn)在的頁(yè)面游戲規(guī)模相當(dāng)?!彼薹品葡蛴浾呓榻B,但目前卻幾近為零,僅僅讓國(guó)際品牌硬件進(jìn)駐中國(guó),恐怕對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)十分乏力,沒有好游戲、好內(nèi)容的支撐,再精制的游戲機(jī)也將成為擺設(shè)。
對(duì)于游戲的引進(jìn),宿菲菲坦言,中國(guó)有關(guān)部門也應(yīng)建立游戲的分級(jí)制度,將游戲按照暴力、血腥等程度分級(jí),供不同年齡段玩家購(gòu)買,并進(jìn)行分類管理。
實(shí)際上,在國(guó)外,這一做法十分普遍。在歐美、日本等游戲較為發(fā)達(dá)的國(guó)家,往往都會(huì)根據(jù)游戲中的暴利程度、恐怖、戀愛、語(yǔ)言等方面進(jìn)行歸類。如美國(guó)游戲分級(jí)制度含有兩個(gè)部分:一個(gè)部分是位于游戲包裝正面的等級(jí)標(biāo)志,用來(lái)標(biāo)記游戲適合的年齡段共有6個(gè)等級(jí),3+(3歲以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定級(jí);另一部分是位于游戲包裝背面的內(nèi)容描述,用特定的詞組描述了游戲畫面所涉及的內(nèi)容,如暴力、血腥、飲酒、賭博以及游戲中人物對(duì)話是否粗俗等。
付費(fèi)玩游戲習(xí)慣已有
中國(guó)玩家已經(jīng)習(xí)慣了免費(fèi)玩游戲?盜版,也是國(guó)外游戲廠商進(jìn)入中國(guó)后要面對(duì)的另一大考驗(yàn)。如今,游戲廠商所生產(chǎn)的游戲機(jī)越來(lái)越難破解,但高額的正版游戲費(fèi)用也成了玩家在論壇上爭(zhēng)相唏噓的對(duì)象。
“其實(shí)對(duì)于真正好的游戲,中國(guó)的游戲玩家還是很愿意掏錢的。”宿菲菲表示,現(xiàn)在也有越來(lái)越多的玩家愿意花錢購(gòu)買游戲,一方面是因?yàn)橹鳈C(jī)越來(lái)越難破解,另一方面隨著中國(guó)國(guó)民的生活水平提高,想要“第一時(shí)間享受游戲”的玩家也有能力支付玩游戲所產(chǎn)生的費(fèi)用。
實(shí)際上,中國(guó)禁錮主機(jī)游戲的這14年中,并沒有把國(guó)外品牌游戲機(jī)擋在門外,一定程度上還促進(jìn)了游戲機(jī)走私、游戲盜版行業(yè)的繁榮,也讓中國(guó)的游戲玩家養(yǎng)成了免費(fèi)玩兒游戲的消費(fèi)習(xí)慣。但對(duì)于游戲機(jī)廠商而言,只靠賣硬件往往是不賺錢的,與游戲制作商分成才是賺錢之道。
在宿菲菲看來(lái),盡管如今有不少玩家愿意掏錢買游戲,但游戲的引入時(shí)間與國(guó)際分毫不差的同步,才是掏錢的先決條件,也是促進(jìn)中國(guó)游戲更好發(fā)展的條件之一。
宿菲菲介紹,其實(shí)主機(jī)游戲的銷售壽命十分短暫,往往也就只有3周時(shí)間。而玩家往往喜歡第一時(shí)間玩到新游戲,從3DM平臺(tái)上銷售游戲的經(jīng)驗(yàn)看,一款游戲一般在預(yù)售或者發(fā)售第一天有很多人去購(gòu)買,隨后越來(lái)越少?!巴ǔR豢钣螒蛟诎l(fā)售首天能夠賣出100萬(wàn)套,但3周之后,同一款游戲1個(gè)月銷售總量能達(dá)到1萬(wàn)套已經(jīng)算是不錯(cuò)了?!?
晨報(bào)記者 姜樊
那些年我們一起追過(guò)的游戲機(jī)
·任天堂FC
FC(紅白機(jī))是80、90后接觸到的第一款家用游戲機(jī),也是國(guó)人對(duì)游戲機(jī)的最初感知。它誕生于1983年,那一年,同時(shí)也被很多人稱作日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點(diǎn)。2003年,F(xiàn)C宣告停產(chǎn),在FC并不漫長(zhǎng)的生涯里,可以說(shuō),每一步皆是經(jīng)典,除了游戲的存儲(chǔ)載體之外,游戲手柄的設(shè)計(jì),以及FC平臺(tái)上的諸多作品,都已成為游戲史上無(wú)法抹去的經(jīng)典。
代表作:《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》
·世嘉MD
世嘉MD沒有FC那么大的知名度,但它在游戲史上的光輝依舊耀眼。它的出現(xiàn),打破了任天堂壟斷游戲市場(chǎng)的格局,并迫使其開始研發(fā)畫質(zhì)更精細(xì)的16位游戲主機(jī),促進(jìn)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。實(shí)際上,在當(dāng)時(shí)的北美市場(chǎng)上,世嘉已經(jīng)憑借這款機(jī)型站穩(wěn)腳跟,風(fēng)頭甚至已經(jīng)蓋過(guò)了不可一世的任天堂。
代表作:《刺猬索尼克》、《VR戰(zhàn)士》
·索尼PS
1993年,任天堂和Sony開始合作研發(fā)次時(shí)代主機(jī),然而雙方卻在游戲存儲(chǔ)問(wèn)題上發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),最終任天堂單方面終止了與Sony的合作,而這一舉動(dòng),也徹底改變了家用游戲機(jī)的發(fā)展進(jìn)程。從此,Sony決定獨(dú)自將“PlayStation計(jì)劃”進(jìn)行下去,我們最為熟悉、同時(shí)也是游戲機(jī)史上最具口碑的產(chǎn)品——PS系列終于來(lái)了!
代表作:《最終幻想》、《惡魔城》、《皇家騎士團(tuán)》
·微軟Xbox
2001年,微軟發(fā)布了Xbox游戲主機(jī),從此,家用游戲機(jī)界的另一桿大旗就此撐起。Xbox代表著歐美人對(duì)游戲的理解與夢(mèng)想,自由與狂放是其作品的生動(dòng)寫照?;蛟S連Sony自己也沒有想到,它的最大對(duì)手竟然不是任天堂或世嘉,而是來(lái)自大洋彼岸,一個(gè)如此熟悉卻又陌生的城市。
代表作:《分裂細(xì)胞》、《光暈》
·任天堂Wii Remote
2006年,任天堂在美國(guó)率先推出了Wii游戲機(jī),引發(fā)了比PS3更熱烈且更長(zhǎng)久的搶購(gòu)熱潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本也是三個(gè)之中最低的。Wii最大的優(yōu)勢(shì)在于它獨(dú)特的動(dòng)作感應(yīng)控制器Wii Remote,Wii能識(shí)別出使用Wii Remote的玩家所做出的動(dòng)作,創(chuàng)造了一種全新的游戲方式。
代表作:《Wii運(yùn)動(dòng)會(huì)》、《任天堂明星大亂斗》